偏ったキャラ育ては×


題名にもありますが、このゲームでは偏ったキャラ育成は後になって命取りになります!!

まず、一般的なシムレーションゲームをする人は、主人公やその側近、お気に入りのキャラを中心に育てるケースが少なくはないと思います。
私も、ファーアーエンブレムやロボット対戦をするときは、まず第1に主人公を育て、その後にお気に入りキャラをめちゃめちゃ強くして、結局ラストの章も数体のキャラでクリアーするという形をとります。(特に素早いキャラを中心に育てて、よけまくって反撃しまくる戦法です。)

しかし、このゲームでは、このやり方は通用しません!!!

では、なぜそうなのか?以下にポイントを挙げます。

@主人公とウォードは必須イベント以外は参戦しない。

A敵がありとあらゆる場所から現れるので、MAP上の色々な場所に、自軍キャラを配置しなければならない。

B宝箱や扉を開けることが出来るユニットが限定されている。

CMAPによっては町の人を援護しなければならないので、大量のキャラが必要となる。

D武器が壊れるシステムなので、特定のキャラばかりが攻撃していると、その種類の武器がなくなる。

E一番回避の高いキャラが一人で突っ込んでも、他のゲームほど回避は出来ない。

FMAPの地形によっては、有効な職種が異なる。(荒地の多いMAPでは、軽兵以外は殆ど動けず、クリアーが出来ないなど)

Gターン制限がつけられているMAPが多くあり、最大出撃数分のキャラを出撃させないと、間に合わない。


などなど・・・

では、どうすれば各ユニットを効率よく育てることができるのか?

このゲームのシステムは、敵を倒した人に経験値が割り振られるというものです。

つまり、例え戦いに参加していても、止めを1度も刺さなければ、いつまで経っても弱いままになってしまいます。

自分の思い通りのキャラに経験値をあげるのに最も良い方法は、スキル「手加減」です。
これを使うと、「本来なら倒していたはず」の一撃で、敵のHPをわずかに残すことができます。
そこですかさず経験値をあげたいキャラが止めを刺すわけです。

弱くて攻撃がぜんぜんあたらない人などもいるかもしれません。
そういう場合は、瀕死状態の敵を捕縛させることで経験値を稼ぐこともできます。
また、倒す前に必ず相手のレベルを確かめましょう。
相手のレベルが攻撃する自軍のキャラより低い場合は、殆ど経験値はもらえません。
つまり、必ず相手のレベルよりも、レベルが低いキャラで止めを刺すということです。

尚、回復魔法キャラは敵を攻撃しませんが、こういう人たちは、味方に回復魔法を使うことで経験値を稼ぐことが出来ます。
但しHPが減っていない味方には回復魔法は使えませんので、あまり荒稼ぎも出来ません。
経験値を稼ぐためなら、味方のHPがちょっとでも減っていたら、もったいないと言わずにがんがん回復させちゃいましょう。

しかし、正直回復魔法系キャラは、動きは鈍く、回避も低く、防御も低いので、はっきりいって使い物になりません。
これらのキャラを出撃させるよりは、各自に回復アイテムを持たせて、別のキャラのレベルを上げていったほうがよいでしょう。



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