戦闘でのポイント


ここでは戦闘のことについて書いておきます。

敵の行動パターンには、FIG(格闘)、SHT(射撃)、ETC(ためる、防御)、BST(ブースト)、TEC(テクニック)、×(行動不能)があります。

もし敵の行動がBSTのときは、基本的に防御がいいです。

もしすでにある程度ダメージを受けている場合、その一撃で戦闘不能になることもあります。

なので、敵の行動がBSTのときは、防御が得策だと思います。(特に敵が強い場合)
もちろん敵よりも早く攻撃でき、その攻撃で倒せる場合は攻撃してかまいません。


銃系より剣や斧の方が攻撃力は高い(同じようなレベル(値段)の場合)ですが、通常剣や斧で攻撃すると反撃を受けてしまいます。(戦車とかだと受けない)

しかし、敵の行動パターンがETCの場合は剣や斧で攻撃しても反撃を受けません。

なので、敵の行動パターンがETCの場合は剣や斧での攻撃がいいと思います。

その攻撃で相手を倒せる場合は敵の行動パターンがなんであってもかまいません。







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